武器附魔 (Weapon Special Abilities)

除了增强加值,武器可能还具有一个或更多以下所列的特殊能力。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。

 

表:武器特殊能力价格总表

近战武器特殊能力

基本价格调整值(1

 

远程武器特殊能力

基本价格调整值(1

出处

破敌(Bane

+1加值

 

 

破敌(Bane

+1加值

 

祝福(Blessed

+1加值

BoED

 

祝福(Blessed

+1加值

BoED

护身(Defending

+1加值

 

 

及远(Distance

+1加值

 

衰弱(Enfeebling

+1加值

BoED

 

衰弱(Enfeebling

+1加值

BoED

焰(Flaming

+1加值

 

 

焰(Flaming

+1加值

 

冻寒(Frost

+1加值

 

 

冻寒(Frost

+1加值

 

电击(Shock

+1加值

 

 

Merciful

+1加值

 

幽冥(Ghost Touch

+1加值

 

 

回力(Returning

+1加值

 

锐锋(Keen)(2

+1加值

 

 

电击(Shock

+1加值

 

真气(Ki Focus

+1加值

 

 

寻踪(Seeking

+1加值

 

Merciful

+1加值

 

 

雷鸣(Thundering

+1加值

 

狂斩(Mighty Cleaving

+1加值

 

 

混沌(Anarchic

+2加值

 

储法(Spell Storing

+1加值

 

 

秩序(Axiomatic

+2加值

 

投掷(Throwing

+1加值

 

 

焰爆(Flaming Burst

+2加值

 

雷鸣(Thundering

+1加值

 

 

 

 

 

反噬(Vicious

+1加值

 

 

神圣(Holy

+2加值

 

混沌(Anarchic

+2加值

 

 

冰爆(Icy Burst

+2加值

 

秩序(Axiomatic

+2加值

 

 

 

 

 

放逐(Banishing

+2加值

MIC

 

电爆(Shock Burst

+2加值

 

瓦解(Disruption)(3

+2加值

 

 

邪恶(Unholy

+2加值

 

焰爆(Flaming Burst

+2加值

 

 

放逐(Banishing

+3加值

BoED

冰爆(Icy Burst

+2加值

 

 

追击(Speed

+3加值

 

 

 

 

 

光能(Brilliant Energy

+4加值

 

神圣(Holy

+2加值

 

 

正义(Righteous

+4加值

BoED

麻痹(Paralyzing

+1加值

MIC

 

 

 

 

电爆(Shock Burst

+2加值

 

 

 

 

 

邪恶(Unholy

+2加值

 

 

 

 

 

血光(Wounding

+2加值

 

 

 

 

 

怒吼(Roaring

+3加值

BoED

 

 

 

 

追击(Speed

+3加值

 

 

 

 

 

光能(Brilliant Energy

+4加值

 

 

 

 

 

舞空(Dacing

+4加值

 

 

 

 

 

正义(Righteous

+4加值

BoED

 

 

 

 

斩首(Vorpal)(4

+5加值

 

 

 

 

 

1)和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。

2)仅适用于穿刺或挥砍武器。若随机产生的是钝击武器则重掷。

3)仅适用于钝击武器。若随机产生的是穿刺或挥砍武器则重掷。

4)仅适用于挥砍武器。若随机产生的是穿刺或钝击武器则重掷。

 

表:核心随机近战武器特殊能力

次级

中级

高级

特殊能力

基本价格调整值(1

0110

0106

0103

破敌

+1加值

1117

0712

护身

+1加值

1827

1319

0406

+1加值

2837

2026

0709

冻寒

+1加值

3847

2733

1012

电击

+1加值

4856

3438

1315

幽冥

+1加值

5767

3944

锐锋(2

+1加值

6871

4548

1619

真气

+1加值

7275

4950

+1加值

7682

5154

2021

狂斩

+1加值

8387

5559

2224

储法

+1加值

8891

6063

2528

投掷

+1加值

9295

6465

2932

雷鸣

+1加值

9699

6669

3336

反噬

+1加值

7072

3741

混沌

+2加值

7375

4246

秩序

+2加值

7678

4749

瓦解(3

+2加值

7981

5054

焰爆

+2加值

8284

5559

冰爆

+2加值

8587

6064

神圣

+2加值

8890

6569

电爆

+2加值

9193

7074

邪恶

+2加值

9495

7578

血光

+2加值

7983

追击

+3加值

8486

光能

+4加值

8788

舞空

+4加值

8990

斩首(4

+5加值

100

96-100

91-100

重新掷两次(5

 

1)和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。

2)仅适用于穿刺或挥砍武器。若随机产生的是钝击武器则重掷。

3)仅适用于钝击武器。若随机产生的是穿刺或挥砍武器则重掷。

4)仅适用于挥砍武器。若随机产生的是穿刺或钝击武器则重掷。

5)如果掷出和已经掷出的能力相同或相冲突的能力或者第二个能力使加值超过+10则重掷第二个能力。武器的增强加值和等价后的特殊能力加值总合不能超过+10

 

表:核心随机远程武器特殊能力

次级

中级

高级

特殊能力

基本价格调整值(1

0112

0108

0104

破敌

+1加值

1325

0916

0508

及远

+1加值

2640

1728

0912

+1加值

4155

2940

1316

冻寒

+1加值

5660

4142

+1加值

6168

4347

1721

回力

+1加值

6983

4859

2225

电击

+1加值

8493

6064

2627

寻踪

+1加值

9499

6568

2829

雷鸣

+1加值

6971

3034

混沌

+2加值

7274

3539

秩序

+2加值

7579

4049

焰爆

+2加值

8082

5054

神圣

+2加值

8387

5564

冰爆

+2加值

8892

6574

电爆

+2加值

9395

7579

邪恶

+2加值

8084

追击

+3加值

8590

光能

+4加值

100

96100

91100

重新掷两次(2

1) 和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。

2) 如果掷出和已经掷出的能力相同或相冲突的能力或者第二个能力使加值超过+10则重掷第二个能力。武器的增强加值和等价后的特殊能力加值总合不能超过+10

 

增效属性(增强附魔)

一些译名  term 【术语】  Synergy【增强】 Properties【附魔】Abilities【附魔】(两个附魔有些奇怪)

 一些盔甲,盾牌,武器附魔在名字后面用术语【增强】来描述他们。一个增强附魔需要前置,和专长非常像,特别的,物品需要拥有一个特别的前置在一个增强附魔被添加到物品上之前【这么说武器可以追加附魔了?】。其他方面,增强能力和其他在武器或者盔甲上的附魔一样运作。

 尽管添加增强加值到武器和盔甲上需要一些必要条件,绝大多数的冒险家觉得他们是物有所值的。这些附魔允许你随着时间升级物品上你喜爱的能力,而不是一口气剁掉整只手。增强附魔总是取代他们的前置附魔。许多附魔扩展或者改进了前置附魔,并且剩下的包括前置附魔的能力并且添加新的能力。

 为了决定一个增强附魔物品 等效增强加值(和因此改变的灵光强度和总价),把所有增强附魔,和增强附魔的前置附魔的等效加值,物品的其他等效附魔加值,物品的附魔加值加在一起。然而,在添加一个增强附魔后,物品不再拥有它的前置附魔的能力。

举个粒子,一个+1高等锚定全身甲有着总共+3的等效加值【+1增强附魔,+1锚定+1高等锚定】,总价值9170GP并且灵光【有些地方是灵气】强度等同于+3全身甲。但是,+1高等锚定全身甲没有给予穿戴者锚定附魔本身的在对抗拌摔,冲撞,闯跃检定+5加值。取而代之的是它给予穿戴者高等锚定的+10加值。

为了增加更多的增强附魔,一个已经附加上增强附魔的物品仍然视为拥有任何它的前置附魔。举栗来说,一个酸爆长剑仍然视为一个酸蚀武器来附加能量浪涌这个增强附魔。

很多现有的盔甲和武器附魔都可以视为增强附魔,查看表格获取更多的点子。这并没有真正改变升级最后盔甲或者武器的价格,但它创造了一个并不昂贵的起始点并且提供了升级到特别昂贵的终点的办法。当然啦,这些增强附魔替代或者简单的取代了前置。

 

增强附魔变体之盔甲/盾牌

附魔名称

前置附魔

价格变动

中级能量抵抗*

能量抵抗

+24,000 gp

高级能量抵抗*

中级能量抵抗

+24,000 gp

中级护命

护命

+2加值

高级护命

中级护命

+2加值

中级滑溜,行,暗影A

滑溜,行,暗影A

+11,250 gp

高级滑溜,行,暗影A

中级滑溜,行,暗影A

+18,750 gp

法术抗力15

法术抗力 13

+1加值

法术抗力17

法术抗力15

+1加值

法术抗力19

法术抗力17

+1加值

*:包含了酸,冷,电,火和音波

A:只能附加在盔甲上

武器附魔

名称

前置附魔

加值

炎爆

+1加值

冰爆

冻寒

+1加值

电爆

电击

+1加值

 

 

酸爆[改良] Acidic Burst[Synergy]MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:武器

CL12

灵气:强烈,DC21,咒法

启动:标准(指令)以及-

改良需求:酸蚀

这件装备的表面老旧而坑洼不平

酸爆武器拥有和酸蚀武器同样的性能。

此外,当此武器造成重击时,会额外喷洒出酸液,伤害对方。伤害的数值参见下表。该武器所喷出的酸液并不会伤害你,或者其他除了攻击目标以外的生物。该效果不需指令启动就能持续作用,哪怕目前并没有额外造成1d6点酸伤害(也就是酸蚀没有启动),该效果也能因重击而触发。

远程武器将会将此效果付给弹药。

重击倍数   额外酸伤害

*2   1d10

*3   2d10

*4   3d10

制造需求:制造魔法武器和防具,强酸

制造花费:如同加值

 

混沌(Anarchic

混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。

中等塑能系灵光[混乱阵营]CL7;制造魔法武器和防具,混沌之锤(chaos hammer),制造者必须是混乱阵营;价格+2加值。

 

水体(Aquan)(MIC万物大全)

价格加值:+2

适用范围:武器

CL7

灵气:中度,DC18,塑能

启动: -

这件蓝绿色的武器上一直有水滴下。柄上用珍珠刻出水波的纹路

水体武器自动击破火系亚种生物的任何伤害减免,此外,此武器能对他们造成额外的2d6伤害。

火系亚种生物使用此武器时,会自动获得一个负向能级,直至不再使用。该能级不会造成任何等级损失,但只要继续使用,就无法以任何方式恢复。

远程武器将会将此效果付给弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,水系亚种

制造花费:如同加值

 

水生(Aquatic)(MIC万物大全)

价格加值:+2000GP

适用范围:武器

CL7

灵气:中度,DC18,防护

启动: -

这件武器带着银蓝色的光泽,就如同阳光下海面上的点点银

在水下使用此武器不会受到任何因为水下环境而带来的惩罚(DMG92页),就如同你正被法术“自由行动”所影响。

制造需求:制造魔法武器和防具,自由行动

制造花费:1000GP80XP2

 

奥力(Arcane Might)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:弓(十字无效)

CL15

灵气:强烈,DC22,变化

启动: 迅捷(心灵)

这把精致而柔软的弓上刻满了错综复杂的符文

你可以将你奥法之力灌注到此弓上,使其射出的箭矢造成更大伤害。 以一个迅捷动作,你可以牺牲一个已准备好的当日奥术(对于自发施法者而言,是一个尚未施展的奥术法术位)。若你如此做,则你本轮内下一次以此造成伤害的伤害会获得加值,该加值等于你所牺牲的法术的级数。

制造需求:制造魔法武器和防具,高等魔化武器

制造花费:如同加值

 

风能(Auran)(MIC万物大全)

风能武器中充满了气元素主导的位面特性。该力量给予了该武器穿透地系子类生物的伤害减免(不管伤害减免到底是何类型)的能力。它对地系子类的生物额外造成2d6点伤害。任何试图持握它的地系子类生物都会受到一个负向等级。只要武器还在持握,该负向等级就会持续存在,丢下武器则其消失。该负向等级不会造成实际的等级损失,只要还持握着武器它就不会被任何方法所克服(包括复原术)。附加着该项特殊能力的弓,十字弓和投石索会将此特性作用在其弹药上。

中等塑能系DC18;施法者等级7级;制作魔法武器及防具,制作者必须为气系子类;价格+2加值。

 

秩序(Axiomatic

秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。

中等塑能系灵光[守序阵营]CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(orders wrath),制造者必须是守序阵营;价格+2加值。

 

破敌(Bane

破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。

d%

指定敌人种类

0105

异怪

0609

动物

1016

构装生物

1722

2327

元素生物

2832

精类生物

3339

巨人

40

水栖类人生物

4142

矮人

4344

精灵

45

豺狼人

46

侏儒

4749

地精亚种

50

半身人

5154

人类

5557

爬虫亚种

5860

兽人

6165

魔法兽

6670

人性怪物

7172

泥形怪物

73

异界生物气系亚种

7476

异界生物,混乱亚种

77

异界生物,土系亚种

7880

异界生物,邪恶亚种

81

异界生物火系亚种

8284

异界生物,善良亚种

8587

异界生物,守序亚种

88

异界生物,水系亚种

8990

植物

9198

不死生物

99100

虫类生物

中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术(summon monster I;价格+1加值。

 

驱逐(Banishing)(MIC万物大全)

价格加值:+2

适用范围:武器

CL13

灵气:强烈,DC21,防护

启动: 自由(指令)

细小的光球沿着这件武器的轮廓滑过。

当你用此武器击中一个HD不超过26的跨位面亚种生物时,你可以以一个自由动作启动此武器,迫使该生物回到自己的本位面(DC20的意志豁免可以抵消此效果)。以此法驱逐的生物至少在24小时以内无法返回。如果成功豁免,则此生物24小时内不会在受此特性的影响。

如果此武器正好拥有能够击破该生物的伤害减免的特性,则对武器所拥有的每个此类特性,豁免难度+2。例如:一把神圣驱逐寒铁武器打中狂战魔DR10/善良),那么DC提升2,如果打中六臂蛇魔DR/善良及寒铁),DC提升4

驱逐能力每天只能使用3次。

远程武器将会将此效果付给弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,驱逐术

制造花费:如同加值

 

狂暴(Berserker)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:双手近战武器

CL7

灵气:中度,DC18,附魔

启动: -

虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。

当你狂暴时,此武器每次成功的攻击都会造成1D8额外伤害。

制造需求:制造魔法武器和防具,狂暴术

制造花费:如同加值

 

誓缚(Binding)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:武器

CL10

灵气:中度,DC20,防护

启动: 迅捷(指令)

在这武器的柄上,有着装饰性的圆环缠绕

当你启动此武器能力,你该回合内下一个打中的生物将无法进行任何形式的跨次元移动,就如同法术次元锚

该能力一天可启动两次,每次都能阻止次元移动10分钟。

远程武器将会将此效果付给弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,次元锚

制造花费:如同加值

 

祝福(Blessed)(MIC万物大全)(BoED崇善之书)

价格加值:+1

适用范围:武器

CL5

灵气:中度,DC17,变化

启动: -以及迅捷(指令)

在这武器散发出辉煌之珐琅色

祝福武器在击破伤害减免时,被视作善良阵营的。此效果持续作用,不需要启动。

此外,每天3次,你可以启动能力,从而让本轮内所有的使用此武器对邪恶敌人打出的重击检定自动成功。(就如同法术祝福武器)。其他有关于重击威胁和重击的能力(锐锋,斩首等)和此能力无法叠加。

制造需求:制造魔法武器和防具,祝福武器

制造花费:如同加值

 

盲视(Blindsighted)(MIC万物大全)

价格加值:+2

适用范围:武器

CL6

灵气:中度,DC18,预言

启动: 标准(指令)

在这武器的末端,有一个尖叫的蝙蝠装饰,并且整个武器上都是扑翼的纹路。

在启动后,此武器开始不断低语(DC10)。此武器的持有者获得30尺盲视,此能力能被沉默术压制。

此能力每天可使用3次,每次持续1分钟。

制造需求:制造魔法武器和防具,侦测隐形

制造花费:如同加值

 

饮血(Bloodfeeding)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL7

灵气:中度,DC18,死灵

启动: -和自由(指令)

此武器显出淡淡的血红

每次此武器对活物造成伤害时,该武器获得1点血,并能最多储存1小时。每把武器最多储存10点血。此能力持续生效不需启动。

此外,当你以此武器击中某生物对其造成伤害时,你可以以一个自由动作释放最多5点血,每点血会额外造成2点伤害,此次攻击无法储存血。

制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

 

寻血(Blood Seeking)(CW完美战力)

具备寻血能力的武器往往有着奇怪的外观。如有必要,寻血武器发射的弹药能绕过掩蔽来打击活物,忽视目标任何可能有的来自掩蔽的AC加值。射手甚至可以射击完全掩蔽的目标,但她必须知道目标在那里,且必须有一条供弹药到达目标的通畅路线,同时目标仍然拥有完全掩蔽(因此有50%的失手率)。寻血能力在对抗植物、泥怪、不死生物和构装生物时不起作用。

中等预言系;CL9;制造魔法武器和防具,秘法眼;价格+1加值。

 

血石(Bloodstone)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL10

灵气:中度,DC20,死灵

启动:自由(指令)

此武器的刃上有一颗红色水晶作为装饰

此武器类似于储法武器,但仅能储存一发吸血鬼之触。被储存的吸血鬼之触自动强效。

制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

 

影击(Blurstrike)(MIC万物大全)

价格加值:+2

适用范围:近战武器

CL6

灵气:中度,DC18,幻术

启动:迅捷(指令)

此武器半透明,就如同玻璃一样,但显然比玻璃结实。

在启动后,此武器的轮廓将会消退1轮,只能看见模糊的轮廓(但持有者依然能看清),这样,敌人就无法判断攻击的方位。在你启动此武器的这一轮,敌人在面对你的第一次攻击时,被视作措手不及。不依赖视觉战斗(例如拥有盲视特性),以及拥有直觉闪避特性的敌人,依然不会措手不及。

该武器能力每天能使用10次。

制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,模糊

制造花费:如同加值

吸生(Bodyfeeder)(MIC万物大全)

价格加值:+3

适用范围:武器

CL9

灵气:中度,DC19,死灵

启动:-

此武器由黑色的金属制成,摸上去冷冰冰的,仿佛会吸走你全身的热量。

当你用此武器对生物造成重击时,你将会获得数量等于重击伤害一半的临时生命。该临时生命持续一分钟,并且无法和任何其他来源的临时生命,包括另一次重击带来的,累加。

制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触或者吸血鬼之爪

制造花费:如同加值

 

轻率(Brash)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL5

灵气:微弱,DC17,防护

启动:-

此武器轻轻的颤动着,仿佛从中发出战斗之呼唤。

当你用此武器并且进入狂暴时,你的狂暴额外持续3轮,并且在狂暴中,只要你使用此武器,你对恐惧免疫。

制造需求:制造魔法武器和防具,移除恐惧

制造花费:如同加值

 

光能(Brilliant Energy

光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光(半径20英尺)。光能武器能穿过无生命的物质。盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御加值和其他的加值仍然有效。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。只有近战武器、投掷武器和弹药能具有此能力。

强烈变化系灵光;CL16;制造魔法武器和防具,气化形体(gaseous form),不灭明焰(continual flame);价格+4加值。

 

猛击(Brutal Surge)(MIC万物大全)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL11

灵气:中度,DC20,塑能

启动:迅捷(指令)

这把武器比起一般的武器,更宽更重,颜色也更深。

当你用此武器打中敌人时,你可以启动此武器,从而发动一次对敌人的冲撞,该冲撞不会引起借机攻击。这次冲撞使用你的体型,力量作为对抗基础,但若你双手持握此武器,在检定上获得+2奖励。

如果对抗成功,则对方按照普通冲撞尽可能后退,但你不会随之而移动。该移动会引发借机攻击,但你无法借机攻击。

该武器能力每天能使用的次数为1+你的体质加值(如果有)。如果你启动了此特效,一天之内其他任何生物都无法激活此效果。

制造需求:制造魔法武器和防具,毕格比冲击拳

制造花费:如同加值

如意ChangelingMIC万物大全)

价格: +2,000 gp

适用物品: 矛、短矛、长矛

施法等级:5th

灵光: 昏暗; (DC 17) 变化系

激活: 迅捷(指令)

这是一把由整块金属制成的矛,矛头和把手紧密结合

如意武器能让你每次使用它攻击时选择长度和外观。每轮一次,说出正确的指令语后,你能把武器变形成适合你体形的矛、短矛或者长矛。作为这个动作的一部分,你能让它的柄和头出现任何你所希望的,由木头、石头、金属或者其它物质构成的装饰物,尽管矛的实际材质并不改变。

先决条件: 制造魔法武器和防具,缩物术

制造花费:1,000 gp, 80 XP, 2 days.

 

反冲ChargebreakerMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品: 近战武器

施法等级:5th

灵光:昏暗; (DC 17) 惑控系

激活: —

这把武器的末端呈圆形,类似于刺枪

任何冲刺中的生物一旦被反冲武器命中,必须成功通过一个DC14的强韧豁免,否则被击倒在地。

先决条件: 制造魔法武器和防具,怪物晕眩术。

制造花费:可变。

 

冲击ChargingMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:近战武器

施法等级:8th

灵光: 中等; (DC 19) 变化系

激活: —

这把武器上刻着一位长枪重装骑士的图案

当你在骑乘时使用有这种属性的武器进行攻击,能在成功的冲刺攻击后造成额外2d6点伤害。

先决条件: 制造魔法武器和防具,奋力冲刺,锐锋术。

制造花费:可变。

 

叩击(Clouting)(CAr完美奥术

具有这个能力的武器可以击退对手。通过一次成功的命中,目标必须进行一次DC19的强韧鉴定,失败则后退10英尺(如果无法后退则会被击倒)。如果第一次鉴定失败了,目标还必须进行第二次DC19的强韧鉴定,失败则震慑一轮。

中等防护系灵光;施法者等级11;制造魔法护甲(Craft Magic Arms and Armor),防生物力场;价格+3

 

轰击CollisionMIC万物大全)

价格: +2 加值

适用物品: 武器

施法等级:6th

灵光: 中等; (DC 18) 变化系

激活: —

这把武器设计精良,拿在手里的感觉称心如意,刃上闪着蓝色的寒光.

轰击武器能在挥舞结束或射击时临时提升自身的质量。当你挥舞这样的武器,每次击中造成额外5点伤害。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具,冲击武器 (SC 237).

制造花费:可变。

 

折磨ConsumptiveMIC万物大全)

价格: +2 加值

适用物品: 武器

施法等级:7th

灵光: 中等; (DC 18)死灵系

激活: 标准(指令)

这把武器颜色昏暗,在刀刃或者枪头处刻有符文

激活后,消耗武器会笼罩在负能量当中,并且看起来能吸取光线一般。只要这把武器还在你手上,这种负能量就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,对所有活物造成额外1d8点伤害。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具,弱能术.

制造花费:可变。

 

酸蚀CorrosiveMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:10th

灵光: 中等; (DC 20) 咒法系

激活: 标准(指令)

这件武器的表面昏暗而坑洼不平,而且感觉非常脆弱,仿佛随时可能断裂

激活后,酸蚀武器会覆盖上一层酸液。只要这把武器还在你手上,这种酸液就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,造成额外1d8点酸液伤害。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 酸雾术,酸雨暴 (SC 7)马友夫强酸箭,或 复仇风暴.

制造花费:可变。

 

咒涌CursespewingMIC万物大全)

价格: +3 加值

适用物品:武器

施法等级:11th

灵光: 中等; (DC 20)死灵系

激活: —

这件武器散发着可见的暗色光芒

当这把武器对目标造成重击时,会给对方释放一个诅咒,在攻击、豁免、技能检定和属性检定上造成-4惩罚,持续一分钟。多次攻击所造成的效果不叠加。

先决条件: 制造魔法武器和防具,降咒.

制造花费:可变。

 

舞空(Dacing

被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人(长型武器能攻击10英尺内的敌人)。无论使用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的4轮里不能舞空(自行攻击)

强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,活化物体(animate objects);价格+4加值。

极准Deadly PrecisionMIC万物大全)(CAd完美冒险)(MH模型手册)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:5th

灵光: 昏暗; (DC 17) 变化系

激活: —

This weapon looks more slender and elegant than others of its type. Its blade, point, or head glitters as though a thousand tiny facets were reflecting the ambient light.

使用极准武器进行成功的偷袭或突袭(CAd 8)时,造成额外1d6点伤害。如果你没有这一职业能力则不会获得这个属性的好处,并且这一加值不能同时提升二者的伤害。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 锐锋术.

制造花费:可变。

 

护体(Defending

体武器允许使用者把部分或全部的增强加值转换为AC此加值可以和任何加值累计。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮使用者开始动作前。

中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,护盾术(shield)或虔诚护盾(shield of faith);价格+1加值。

 

防增Defensive SurgeMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品: 近战武器

施法等级:5th

灵光: 昏暗; (DC 17) 防护系

激活: 迅捷(指令)

This weapon is thicker and heavier than a normal weapon of its type, but it feels well balanced. Its hilt or grip is set with a smoothly rounded topaz.

当你使用寓守于攻或防御式战斗进行攻击的当轮,使用防增武器进行成功的近战攻击后,你能激活武器效果,并且获得+2加值在AC上,直到你的下一轮开始。

这个能力每日使用次数为1+你的智力调整(如果有)

一旦你激活这一属性,它在本日内无法被他人激活。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 护盾术.

制造花费:可变。

 

偏转(Deflecting)(CW完美战士)

如果你持用着一把对应你体型或者大一级的偏斜武器,你可以尝试将瞄准你的发射物在半空中击落。每轮一次,在你原本要被一个远程武器命中的时候,你可以进行一次DC20的反射豁免(如果对方的武器有魔法增强加值,则DC增加相应数值)。如果你成功了,那么这个远程武器或者发射物会被无害地偏开。你必须意识到这次攻击且不能是措手不及的状态。只有近战武器能附加这个能力。

微弱变化系;CL5;制造魔法武器和防具,熵光护盾;价格+1加值。

 

干燥DesiccatingMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:8th

灵光: 中等; (DC 19)死灵系

激活: —

This weapon looks cracked and parched, as if it has spent decades baking in the desert sun.

干燥武器能在攻击中摧毁活物体内的水份,造成1d4点额外伤害(或对植物和敌对水系亚种元素生物造成1d8点额外伤害)。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 脱水气泡 (SC 63).

制造花费:可变。

 

干爆[改良] Desiccating Burst[Synergy] MIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:12th

灵光: 强烈; (DC 21)死灵系

激活: —

先决改良属性:干燥

All the moisture seems to have been sapped from this brittle, gray weapon, as if its been buried below shifting sands for centuries.

干爆武器的效果如同干燥武器(见上)。另外,当武器成功重击时会产生干燥的暴风,造成如下表所示的额外伤害。(这一效果同样影响通常情况下不受重击额外伤害的目标)伤害总量由武器的重击倍数决定,并且对植物和水系亚种元素生物造成双倍伤害。这个风暴不会伤害你或目标以外的生物。这是一个持续的、不需要激活的影响,即使干燥属性未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外伤害。

重击倍数   额外伤害   植物/元素伤害

×2   1d8   2d8

×3   2d8   4d8

×4   3d8   6d8

另外重击还会让生物疲乏8小时,或直到它喝掉至少1加仑的水或其它水溶液体。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具,凋死术.

制造花费:可变。

 

卸武DisarmingMIC万物大全)

价格: +2 加值

适用物品:武器

施法等级:5th

灵光: 中等; (DC 17) 变化系

激活: —

Several jutting prongs and ridges extend from this weapon.

解除武器能让你在卸除武器尝试中获得+2加值。另外,敌人无法卸除你的这把武器。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 牛之力量。

制造花费:可变。

 

反标DislocatorMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:12th

灵光: 强烈; (DC 21) 咒法系

激活: 迅捷(意识)

Discolorations in the surface of this weapon appear, then fade in a random pattern. An elaborate handle contains a thumb-sized indent.

当你激活反标武器,你本次行动轮结束前的下一次近战攻击成功,则会让你的目标往你选择的任意方向传送10尺(意志DC17,通过则无效)。你不能把目标传送到已被占据的空间(这样的尝试会自动失败,并且消耗掉这一效果)。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

标武器的效果每日可使用3次。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 传送术.

制造花费:可变。

 

高等反标[改良] Dislocator, Great[Synergy] MIC万物大全)

价格: +1 加值

Synergy Prerequisite: Dislocator

Brilliant discolorations in the surface of this weapon appear, then fade in a random pattern. An elaborate handle contains a thumb-sized indent coated in gold filigree.

这一属性功能如同反标武器(见上),除了会让目标往任意方向传送30尺(意志DC20,通过则无效)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 高等传送术.

制造花费:可变。

 

驱散DispellingMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:5th

灵光: 昏暗; (DC 17) 防护系

激活: 自由(指令)

Arcane symbols cover this weapon, but many are scratched out and defaced, obscuring any meaning.

当你使用驱散武器命中生物或物品,你能激活效果,以这个生物或物品作为目标使用目标性解除魔法影响(如同名法术)。

驱散武器每日能使用3次。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 解除魔法.

制造花费:可变。

 

高等驱散[改良] Dispelling, Greater[Synergy] MIC万物大全)

价格: +1 加值

施法等级:15th

灵光: 强烈; (DC 22) 防护系

改良先决:驱散

A single, incredibly complex arcane formula covers every inch of this weapon, but deep gashes and complex scratches cover it, as if purposefully destroying its meaning.

这种武器效果如同驱散武器(见上),除了当你激活它时,以这个生物或物品作为目标使用目标性高等解除魔法影响(如同名法术)。

高等驱散武器每日能使用3次。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 高等解除魔法.

制造花费:可变。

 

瓦解(Disruption

瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC14的意志豁免检定,失败则被摧毁。只有钝击型武器才能具有此能力。(如果在为穿刺或挥砍型武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)

强烈防护系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,医疗术(heal);价格+2加值。

 

及远(Distance

只有远程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程加倍。

中等预言系灵光;CL6;制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance);价格+1加值。

 

神怒Divine WrathMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品:武器

施法等级:13th

灵光: 强烈; (DC 21)塑能系

激活: 迅捷(意识)

This weapon has a golden sheen, and its grip is imprinted with a hand holding a lightning bolt.

海若尼斯的圣武士和牧师非常钟爱于神怒武器。

当持有神怒武器,你能消耗一次驱散不死来尝试使用神力来浸透这把武器一轮。如果你下一次攻击成功地命中一个不死目标,武器造成额外1d6点伤害每点魅力调整(最少1d6)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 灼热光辉,驱散不死,善良阵营。

制造花费:可变。

 

霸气DomineeringMIC万物大全)

价格: +2 加值

适用物品:武器

施法等级:11th

灵光: 中等; (DC 20)死灵系

激活: —

A single, screaming skull adorns this weapon, its eyes set with raw black onyx inlays that give it a soulless look.

被霸气武器命中的生物会战栗一分钟(意志DC16,通过则无效)。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.

制造花费:可变。

 

祥瑞Doom BurstMIC万物大全)(MH模型手册)

价格: +2 加值

适用物品:武器

施法等级:11th

灵光: 中等; (DC 20)死灵系

激活: —

This weapon is enveloped in a shroud of darkness.

当你使用这个武器造成重击时,一阵黑暗的波涛袭向你的目标,令它接下来5轮陷入战栗之中(无豁免)。这个效果同样影响那些通常情况下不受重击额外伤害影响的生物。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.

制造花费:可变。

 

灭龙DragondoomMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品: 近战武器

施法等级:7th

灵光: 中等; (DC 18) 变化系

激活: 迅捷(指令)

This weapon is engraved with a severed dragons head.

挥舞灭龙武器,每日三次,你能选择对大型或更大的龙类生物释放威力打击。

对大于中型的龙类,威力打击造成额外1d6点伤害每体形级(+1d6对大型龙,+2d6对超大型,+3d6对巨型,+4d6对超巨型)。你必须在投攻击前宣言使用威力打击。如果攻击失手(或者攻击的生物并非龙类),这次威力打击则浪费掉。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 以小博大 (SC 90).

制造花费:可变。

 

猎龙DragonhunterMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品: 弹射武器

施法等级:9th

灵光: 中等; (DC 19) 变化系,死灵系

激活: —

This weapon is carved from a dragons thighbone. The image of a dragons skeleton is inlaid in jet.

龙类被这种武器发射的弹药击中时除了受到正常伤害外还受到1点力量伤害。另外,当目标是龙类时,武器的重击伤害倍率提高1。例如,猎龙长弓在攻击龙类时,重击倍率是4倍(而不是正常的3倍),因此重击时能造成4倍于正常伤害(但始终只能造成1点力量伤害)。

其它设计重击威胁或重击确认的能力(例如锐锋术或祝福武器法术)将对有这一属性的武器不产生效果。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 锐锋术, 衰弱射线.

制造花费:可变。

 

急切EagerMIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品: 近战武器

施法等级:9th

灵光: 中等; (DC 19)塑能系

激活: —

This weapon, which is decorated with a wing motif, vibrates slightly, as though with excitement.

急切武器能用自由动作拔出。当挥舞它,你的先攻检定获得+2加值,并且在突袭轮和第一轮的战斗中获得+2伤害加值。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 猫之优雅.

制造花费:可变。

 

能量辉环Energy AuraMIC万物大全)

价格: +2 加值

适用物品:武器

施法等级:15th

灵光: 强烈; (DC 22)塑能系

激活: 标准(指令)

The surface of this weapon seems to gleam with ever-shifting colors. From time to time, it glows with heat, crackles with electricity, emits acrid-smelling fumes, or develops a rime of frost.

当激活后,武器每次攻击造成1d6点你选择的能量伤害(酸、寒、电或火焰,激活时选择)。

这能量不会伤害你,无论你选择的是什么类型。这个能量伤害效果的类型会保持到你下次激活它。。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 冻寒金属,火焰刀,马友夫强酸箭,电爪。

制造花费:可变。

 

能潮[改良] Energy Surge[Synergy] MIC万物大全)

价格: +1 加值

适用物品: 近战武器

施法等级:5th

灵光: 昏暗; (DC 17)塑能系

激活: 迅捷(指令)

改良先决:腐蚀、焰、冻寒或电击

The pommel of this weapon bears a single diamond that flashes with an inner radiance.

能潮武器如同它先决类型的效果(腐蚀、焰、冻寒或电击)。

另外使用能潮武器进行成功的近战攻击后,你能用指令发射一道与先决属性相同类型的能量冲击,造成3d6点额外伤害。先决属性激活也能激活能潮属性。

这个能力每天能使用1+你的体质加值(如果有)次。一旦你激活这一属性,本日内它将不能再被其他人激活。

武器能选择这一属性多次,但每种先决属性只能选择一次,并且每次激活只能引发一种类型的能潮。例如,你能有一把+1腐蚀能潮炽焰能潮长剑,每次激活能造成3d6点酸液伤害或3d6点火焰伤害。

将钻石镶嵌在能潮武器的剑柄圆头或护手上时, 它会发出与能量伤害相符的光辉:绿(酸),蓝(寒),黄(电),或红(火)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 先决属性必要的法术。

制造花费:可变。

 

衰弱EnervatingMIC万物大全)

价格: +2 加值

适用物品:武器

施法等级:11th

灵光: 中等; (DC 20)死灵系

激活: —

This weapon looks worn and its blade has ruddy tinge, as though it has been stained with blood. Four blood-red rubies surround the weapons bronze pommel.

当你用衰弱武器成功重击一个活物时,武器对目标造成1个负向等级。

如果对方幸存下来,在1小时后将会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但衰弱武器造成的负向等级无此效果。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 弱能术.

制造花费:可变。

衰弱EnfeeblingBoED崇善之书):造成重击时,这件武器在通常的伤害之外还造成1d6+2点暂时力量伤害。法术抗力有效。拥有此能力的弓、弩、投石索可以把衰弱的力量赋予它们射出的弹药。

昏暗死灵系;施法等级5;制造魔法武器和护具,衰弱射线ray of enfeeblement;价格+1价值。

裂空Ethereal ReaverMIC万物大全)

价格: +3 加值

适用物品: 近战武器

施法等级:12th

灵光: 强烈; (DC 21) divination

激活: —

This weapon appears ghostly, but it is as solid and unforgiving as any other of its type.

裂空武器如同幽冥武器。另外,这武器还能让你看见隐形的生物,如同你处在识破隐形法术的影响下。

先决条件: 制造魔法武器和防具,识破隐形.

制造花费:可变。

 

永明EverbrightMIC万物大全)

价格: +2,000 gp

适用物品:武器

施法等级:12th

灵光: 强烈; (DC 21)塑能系

激活: 标准(指令)

Flecks of marble and pearl shimmer across this weapon, set within images of bursting stars and beaming suns.

在你的命令下,每日两次,永明武器能发出耀眼的闪光。

当它被激活,你周围20尺内所有生物目盲一轮(反射DC14,通过则无效)。

明武器同样免疫酸和锈蚀伤害。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 灼热光辉。

制造花费:可变。

 

洞穿(Exit Wound)(CW完美战士)

具备洞穿能力的武器推进其弹药完全穿过它们击中的活体目标。这个效果造成额外的1d6伤害。武器或发射物在穿过初始目标后继续沿直线前进。该路线上的目标要受到与初始目标相同攻击掷的攻击;对于这些额外的目标,路线上每有一个在其之前的目标,AC就获得+4加值。洞穿武器或发射物在击中物体时停下。洞穿能力可以被应用于任何远程武器;如此强化的射击武器将这一能力赋予它们的弹药。

中等变化系;CL8;制造魔法武器和防具,马友夫强酸箭;价格+2加值。

 

爆破(Explosive)(CW完美战士)

具备爆破能力的武器摸起来暖暖的,能对接近预定目标的任何人造成额外伤害。每次爆破武器成功命中则对5尺爆发范围内的所有目标造成2d4点伤害(反射豁免DC15减半),包括初始目标。爆破能力可以应用于任何近战武器(虽然持用者可能受到额外伤害)或远程武器。如此强化的射击武器将爆破能力赋予它们的弹药。

中等变化系;CL10;制造魔法武器和防具,粉碎音波;价格+2加值(远程武器则+3加值)。

 

Fear BurstMH模型手册)

A horrific vision of impending death rises out of the weapon when its wielder strikes true. On a successful critical hit, the weapon afflicts the target with cause fear (Will DC 11 negates). This effect activates even if the creature struck is not subject to critical hits (roll to see if a critical hit occurs, then apply the fear effect if appropriate), but it does not affect creatures immune to mind-affecting spells.

Faint necromancy; CL 5th; Craft Magic Arms and Armor; cause fear; Price +1 bonus.

 

敌【增效】Fiercebane [Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:12

灵光:强烈(DC21)咒法系

启动:-

附魔需求:破敌

这把武器的柄上刻着一个用侏儒语写的符文,代表着它将要杀戮何种敌人。

敌武器专一于攻击某个种类或亚种的生物,它的作用方式与作为其增效需求能力的破敌武器相同。当攻击其设定的目标时,它发出一种低沉、急切的嗡嗡声,犹如以目标的鲜血为食。

敌武器在靠近其针对的目标60尺内时会发光,即使你没有看到或者侦测到目标。额外的,在对其针对的目标造成重击时,武器会造成额外伤害,其伤害取决于武器的重击倍数。(*2+1D10*3+2D10*4+3D10)弹射武器自动把效果灌注在它们发射的弹药上。

逸闻:很少有巡林客具备制造魔法物品的技能,但是侏儒巡林客提?韩德是个例外,他从年轻时起就恨透了兽人。不满足于一般的破敌武器,他把自己的下半辈子都投入了创造一种用于杀戮兽人的终极武器(知识:神秘或知识:历史,DC20)。第一把敌武器是在一把适合于侏儒体型的破敌:兽人弯刀基础上制成的,以其创造者的名字命名为“心手”。提尔?韩德使用了它很多年,最后几乎赢得了传奇般的地位。那些对于武器工艺有兴趣的侏儒相信它已经成为了一件兽人们仅仅看上一眼就会被其消灭的神器。这件原型武器被认为遗失在了一个早已灭亡的兽人王国附近的黑暗群山中,那里是提尔?韩德的葬身之地(知识:神秘或知识:历史,DC30)。

制造需求:制造魔法武器及防具,1级怪物召唤术

制造花费:不等

 

焰(Flaming

一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。

中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具和火焰刀(flame blade)、炎击术flame strike)或火球术(fire ball);价格+1加值。

焰爆(Flaming Burst

焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。

即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。

强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,火焰刀(flame blade)、炎击术flame strike)或火球术(fire ball);价格+2加值。

 

磨心FleshgrindingMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:穿刺或挥砍近战武器

施法者等级:11

灵光:中等(DC20)变化系

启动:自由动作(命令)

当靠近检视时,这把武器的锋刃上显露出薄薄的锯齿。

任何时候当你用磨心武器成功的在近战中对一个活物造成伤害时,你就可以启动武器的特殊能力。你可以放开手,武器会自动活化并钻入目标的肉体。从你的行动开始的每一轮,武器都会对目标自动造成伤害,效果如同你用该武器对目标造成了一次普通伤害。伤害包括了武器的增强加值、其他武器特殊能力所能造成的伤害以及你从力量上获得的正常加值。但不会从猛力攻击之类的专长上获得好处。

这一效果持续5轮,或者直到你或其他人用一个标准动作把武器拔出。除你之外的人在拔出武器时要通过一个DC20的力量检定。在效果结束后,武器会自动返回到你手中(如同回力武器的效果)。如果在此之前对方成功拔出并抓住了它,它就无法返回。

制造需求:制造魔法武器及防具,活化物体

制造花费:不等

 

力场ForceMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:弹射武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC19)塑能系

启动:-

这把武器看上去是半透明的,犹如其本质并非完全存于现世。

一把附有力场能力的弹射武器会将其弹药转化为力场攻击。这种攻击自动克服伤害减免,并在攻击虚体目标时没有失手率,但它无法对免疫力场效果的生物造成伤害。力场攻击的伤害与弹药的普通版本相同。

制造需求:制造魔法武器及防具,魔法飞弹

制造花费:不等

 

冻寒(Frost

一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。这冰不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷伤害。弓、弩和投石索自动将此能量灌注在其发射的弹药中。

中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,冻寒金属chill metal)或冰风暴(ice storm);价格+1加值。

 

狂怒(Fury)(HoB战争英雄)

如果持有者在狂暴中,具有该属性的武器可以造成额外1d6点伤害。

微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,狂暴术;价格+1加值。

 

击【增效】Ghoststrike[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:11

灵光:中等(DC20)咒法系

启动:-

附魔需求:幽冥

细微卷曲的白烟自这把武器的表面缓缓升起。

冥击武器的作用方式与幽冥武器(DMG224)相同。额外的,你可以用冥击武器对不死生物造成正常的偷袭伤害和重击伤害,如同它们是活物一般。

制造需求:制造魔法武器及防具,不死归亡

制造花费:不等

 

幽冥(Ghost Touch

幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。

中等防护系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,异界传送plane shift);价格+1加值。

 

调谐HamonizingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17)幻术系

启动:-,见下文

这把武器的内部鸣动着一种奇特的韵律。

调谐武器会对你的歌声给予共鸣。当你拔出武器时,你在表演【唱歌】上获得+2能力加值。

除此之外,如果你在使用吟唱能力时握持着调谐武器,武器会帮助你维持吟唱的效果,使你可以专注于其他事情。在你使用需要维持专注或继续吟唱才能产生效果的吟唱能力一轮以后(包括激发勇气,破咒曲,迷魂曲,提振技能,提振战力自由歌和激发豪情),武器将会完美无瑕延续你的歌声效果达10轮之久,直到你开始另一首歌,或者用一个迅捷动作(心灵)关闭这一能力。

制造需求:制造魔法武器及防具,幻音术,制造者必须有吟唱能力

制造花费:不等

 

圣爆Heavenly BurstMIC万物大全)BoED崇善之书)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:7

灵光:中等(DC18)塑能系

启动:-

这把武器发出低沉的鸣声,如同缓缓唱出的赞美诗。

在对一个邪恶的目标生物造成重击时,圣爆武器会放射出一道光辉,对目标造成3D6点额外伤害,并使其目一轮。通过一个DC14的强韧检定可以忽略致盲效果。

弹射武器自动把这一效果赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击,厄亚埃拉的光辉炸裂Ayaillas radiant burst,制造者必须是善良阵营

制造花费:不等

 

隐匿HideawayMIC万物大全)

价格:+2000gp

属性:武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17)变化系

启动:迅捷(命令)

这把武器上有着许多饰钉、铰链和沟槽,它们看上去似乎并不妨碍武器的效用。

当启动时,一件隐匿武器会折叠成比原本小两个等级体型的大小,使其易于隐藏。你在使用手上功夫隐藏一件折叠好的隐匿武器时,你在检定中可以获得+2加值(如同一把匕首)。

说出第二个命令词(一个迅捷动作)可以使武器恢复原本的大小。

制造需求:制造魔法武器及防具,缩物术

制造花费:1,000gp80xp2

 

神圣(Holy

神圣武器属于善良阵营,充满了强大的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。

中等塑能系灵光[善良阵营]CL7;制造魔法武器和防具,圣光击(holy smite);价格+2加值。

 

神能【增效】Holy Surge[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:11

灵光:中等(DC20塑能系

启动:-以及迅捷(命令)

附魔需求:神圣

这件极端美丽的武器表面纯净而光滑。

那些侍奉英勇与荣耀诸神,以及其他崇高目标的人为了他们自身和那些具有相同目标的人们,铸造了这些充满纯净美德力量的武器。一件神能武器视为神圣武器(DMG225),这是一个无需启动的持续性效果。

除此之外,当一件神能武器在近战中成功击中目标时,你可以命令它爆发出神圣的能量。对于邪恶的目标,这造成3D6点的额外伤害。如果这一能力用于攻击非邪恶生物,那么不会有任何附加伤害,而这次使用也就浪费了。

你每天能使用这一能力的次数等于1+你的魅力加值(如果有的话)。当你使用了这一能力后,这一天余下的时间里它不能被任何其他生物启动。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击或圣言

制造花费:不等

 

猎杀HuntingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:6

灵光:中等(DC18)防护系

启动:-

这把武器表面刻着齿状的铭文。

猎杀武器使你对宿敌的武器伤害加值增加4点(见巡林客职业特性,PH47)。

制造需求:制造魔法武器及防具,高等魔牙术

制造花费:不等

 

冰爆(Icy Burst

冰爆武器的作用方式和冻寒武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻寒武器一样产生额外的寒冷伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点寒冷伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将寒冷的能量灌注在其发射的弹药中。

即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。

中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,冻寒金属chill metal)或冰风暴(ice storm);价格+2加值。

 

炎裔IgnanMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:7

灵光:中等(DC18)塑能系

启动:-

细小的火舌在这把赤红武器的表面不断摇曳。它的握柄处镶嵌着一颗火焰形状的琥珀。

炎裔武器在攻击时自动克服任何水系亚种生物的伤害减免。除此之外,它对水系亚种目标造成额外的2D6伤害。

任何企图使用炎裔武器的水系亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

弹射会自动给予其发射的弹药此类力量。

制造需求:制造魔法武器及防具,制造者必须为火系亚种生物

制造花费:不等

 

辉耀IlluminatingMIC万物大全)

价格:+500gp

属性:武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17)塑能系

启动:-

一颗阳光形状的别针镶嵌着小片的黄玉,在这件武器上微光闪耀。

当拔出时,辉耀武器会释放出纯净的白光,在20尺圆形范围内提供清晰的照明,并在之外20尺圆形范围内提供昏暗照明。

制造需求:制造魔法武器及防具,光亮术

制造花费:不等

 

碎梦Illusion BaneMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:10

灵光:中等(DC20)预言系

启动:-以及迅捷(命令)

在这武器的握柄处是一个铁十字,装在两个同心圆的中间。

梦武器的攻击可以忽略任何来源于幻术效果的失手率(包括模拟幻影,例如移位兽的移位能力)。尽管如此,在攻击一个全隐蔽的目标时,你必须先确认他所在的正确方位。这是个无需启动的持续性效果。

除此之外,每日一次,你可以启动碎梦武器来摧毁幻象。这个能力有两种使用方法。

当击中一个目标后,你可以在同一轮启动武器来做一个解除检定(最高1D20+10)来解除目标身上的每一个幻术魔法效果。这个能力类似于一个目标型的解除魔法,但只对幻术系的法术生效。你必须为目标身上的每一个法术做一个单独的解除检定。

或者,你可以通过用碎梦武器接触幻像并说出命令词来试图解除一个单一的幻像。例如,用武器接触一个无声幻影(或镜影术创造的一个幻影)可以立刻对其造成一个解除效果。对于幻术的任意部分的一个成功的解除检定会结束整个法术。所以,解除掉镜影术的一个影像,将会消除目标身上的全部镜影术效果

逸闻:碎梦武器是圣?库斯伯特的一个蔑视幻术师的教派创造的,用于寻找一种方法摧毁那些法师用于保护自己的幻术(知识:宗教,DC20)。

梦武器的效果类似于解除魔法,但是只对幻术效果有效(知识:神秘,DC25

制造需求:制造魔法武器及防具,真知术,解除魔法

制造花费:不等

 

窃梦【增效】Illusion Theft[Synergy] MIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:17

灵光:强烈(DC23)预言系

启动:标准(命令)

附魔需求:碎梦

窃梦武器具有碎梦武器的功能(见上)。

除此之外,这种武器可以干扰目标的幻术并把他们的保护力量传送给你。用武器所解除的第一个幻术会自动储存起来,这类似于储法武器的能力,除了以下区别:

?储存的法术只能是幻术系,但不限于3级或以下。

?你不能直接对武器施法来储存它,它只能储存用碎梦能力所解除的法术。

?你无须击中某个目标来释放里面的法术。

储存的法术在释放时在所有方面都视为由本人施法,除了其有效时间从你窃取到这一法术的时候算起。当法术被储存时,你立刻得知其效果和剩余持续时间。你可以在之后的任何时候启动它,并且可以任意选择一个法术影响的目标。当法术释放后,其持续时间开始继续计算,如同储存时没有消耗时间。

当储存的幻术被释放后,你在成功的用碎梦能力解除一个新的幻术并储存进武器前无法再次使用它。

制造需求:制造魔法武器及防具,真知术,解除魔法

制造花费:不等

 

冲击ImpactMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:钝击武器

施法者等级:10

灵光:中等(DC20)塑能系

启动:-

冲击武器的重击威胁范围翻倍。例如一把冲击哨棒的重击威胁范围是19-20,一把冲击重连枷则是17-20。这一能力不与任何扩大武器重击范围的能力叠加。

制造需求:制造魔法武器及防具,冲击武器(万法237

制造花费:不等

 

钉刺ImpalingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:穿刺近战武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC20)变化系

启动:迅捷(命令)

每天三次,你可以启动这一武器能力,使你在你的回合结束前,用这件武器做出的下一次攻击视为接触攻击。你必须在投攻击之前声明使用这一能力,如果没有命中,那么这次使用就浪费了。

制造需求:制造魔法武器及防具,寻找裂隙(万法91

制造花费:不等

 

阻法ImpedanceMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:11

灵光:中等(DC20)防护系

启动:-

阻法武器可以模拟位面的阻碍魔法特性(DMG150)。当你用阻法武器击中目标时,目标的施法能力和类法术能力会被阻碍1d6轮。在此期间,当目标施法或使用类法术能力时,必须做一个法术辨识检定,智力检定或者魅力检定(使用其中最高者),检定DC15+法术等级。如果检定成功则正常使用;如果失败,那么就无法使用法术或者类法术能力,并且视为消耗了这个法术或者类法术能力。

制造需求:制造魔法武器及防具,反魔场

制造花费:不等

 

无恕ImplacableMIC万物大全)

价格:+3加值

属性:武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC18)死灵系

启动:-

无恕武器对一个活物造成伤害时,伤口会撕裂流血,并在每轮轮到其持用者的回合开始时,造成额外的2点伤害,持续5轮。多个伤口的效果相互叠加(一个在一轮被击中3次的生物在之后的5轮里每轮遭受6点额外伤害)。

通过一个DC15的治疗检定或者任何能恢复生命值的效果都可以治愈流血(如治疗轻伤)尽管如此,当伤口造成时,对目标使用的任何治疗伤害类法术都必须通过一个DC15的施法者检定才能成功。

无恕武器在用于克服异怪类的伤害减免时视为精金武器。

制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触

制造花费:不等

 

缚灵【增效】Incorporeal Binding [Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC19)咒法系

启动:-

附魔需求:幽冥

缚灵武器具有幽冥武器(DMG224)的功能。除此之外,当用它击中一个虚体生物时,它会释放出一道灰色的能量,将目标暂时锁在物质界。被缚灵武器伤害的虚体生物会失去因为虚体获得的50%失手率和50%的魔法失效率,持续1轮。尽管如此,它仍然保持虚体的其他特性,包括免疫非魔法武器的攻击,穿透固态物体,以及获得等同于魅力加值的AC偏斜加值(如果有)。

制造需求:制造魔法武器及防具,次元锚,异界传送

制造花费:不等

 

锐锋(Keen

这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。(如果在为钝击武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(keen edge)和精通重击专长)。

中等变化系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,锐锋术(keen edge);价格 +1加值。

 

真气(Ki Focus

这种武器通过使用者体内的气发挥作用,允许使用者在未穿防具时使用她体内特殊的气进行攻击。这些攻击包括震慑破、斗气击和渗透劲,效果等同于震慑拳专长。只有近战武器能具有此能力。

中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,只能由武僧制造;价格+1加值。

 

击退KnockbackMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:11

灵光:中等(DC20塑能系

启动:迅捷(命令)

每日3次,你可以启动武器的能力击退敌人。在你本轮行动结束前的下一次攻击如果击中,目标就必须通过一个DC19的坚韧豁免,否则会被击退五尺。如果目标处于无法后退的情况,这个功能就没有效果。这一能力仅能用于与你体型相同或者更小的目标。

制造需求:制造魔法武器及防具,排斥术

制造花费:不等

 

退路(Last Resort)(CW完美战士)

具有退路能力的近战武器(通常是匕首)在擒抱中格外有效。它的持用者在擒抱中用武器攻击时不会受到-4罚值,并且在处于擒抱状态时,目标每比持用者大一个体型,该武器就对其造成额外的1d6伤害。例如,装备着+1退路匕首的半身人将在被食人魔擒抱时额外造成2d6点伤害。

中等变化系;CL7;制造魔法武器和防具,行动自如;价格+1加值。

 

好运LuckyMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:15

灵光:强烈(DC22)预言系

启动:自由(心灵)

好运武器,给你成功的第二次机会!

每日一次,重投一次失败的攻击

制造需求:制造魔法武器及防具,片刻预知或天命之子(灵能手册107

制造花费:不等

 

破法MagebaneMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:8

灵光:中等(DC18塑能系

启动:-

破法武器是巫师们所恐惧的。对付任何会使用奥术或邪术的生物,破法武器的增强加值比原先提高2点,并对他们造成2D6点额外伤害。

寒铁武器上添加这一能力无需额外的2000gp

弹射武器会自动将这一能力赋予它发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,解除魔法

制造花费:不等

 

残虐MaimingMIC万物大全)(MH模型手册)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17)变化系

启动:-

残虐武器在敌人的血肉中绞动、挖掘、撕裂、拉扯和捣鼓。当你用它造成重击时,它会根据重击倍率增加额外伤害(*2+1d6*3+2d6*4+3d6

制造需求:制造魔法武器及防具,锐锋术

制造花费:不等

 

显能ManifesterMIC万物大全)

价格:+12000

属性:武器

施法者等级:8

灵光:中等(DC19)预言系

启动:自由(心灵)

当显现一道心灵异能时,持用者可以从武器中抽取5点灵能点。这些灵能点必须全部用于该异能,并且使用者不能同时从任何其他途径为这道异能添加灵能点。

每天一次。

制造需求:制造魔法武器及防具,制造者必须能展现3级心灵异能

制造花费:6000gp480xp12

 

仿金MetallineMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC19)变化系

启动:标准(命令)

这把武器的颜色和材质似乎每时每刻都在变化。

当启动仿金武器的能力时,你可以命令它将其材质转变为精金、炼银、寒铁或者普通钢铁。

制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工

制造花费:不等

 

Merciful

武器能造成1d6点额外伤害,并且它造成的全部伤害都是伤。一旦收到使用者的命令,武器转为造成正常伤害,直到使用者再次下令。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种效果。

微弱防护系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,治疗轻伤(cure light wounds);价格+1加值。

 

狂斩(Mighty Cleaving

狂战武器持有者如果有“顺势斩(Cleaver)”专长,每轮可以多用此专长1次。

中等塑能系CL8;制造魔法武器和防具,神能术;价格+1加值

 

猛击Mighty SmitingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:8

灵光:中等(DC19塑能系

启动:-

如果持有者具有打击能力(破邪斩之类),你在使用打击时的攻击和伤害额外增加2点加值。除此之外,当你持有该武器时,你每天的打击能力额外增加一次使用次数。如果你有超过一种的打击能力,你必须选择将这次加在哪种上。

一把猛击武器一天只提供一次额外的打击能力,不管多少人持用它。

制造需求:制造魔法武器及防具,神能

制造花费:不等

 

碎魂MindcrusherMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:12

灵光:强烈(DC21死灵系

启动:-

任何灵能生物在被碎魂武器击中后,丧失相当于该次攻击造成的武器伤害一半数量的灵能点。只有武器的基本伤害用于计算这一损失,因为高力量加值或其他来源导致的附加伤害不会导致额外的灵能点损失。没有灵能点的生物,以及非灵能生物,在被击中时必须通过一个DC17的意志检定,否则造成1点感知伤害。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触或灵能吸取(灵能127

制造花费:不等

 

噬魂MindfeederMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:15

灵光:强烈(DC22死灵系

启动:-

噬魂武器造成重击时,每5点重击伤害你获得1点临时灵能点。这些灵能点持续1分钟。即使目标没有灵能,你也能获得它们。

与临时生命值类似,临时灵能点不会相互叠加,它们会彼此覆盖。如果持用者在临时灵能点尚未消失时再次造成重击,那么他只能获得二者之间更高的效果。免疫重击额外伤害的目标同时也免疫噬魂武器的效果。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触或灵能吸取(灵能127

制造花费:不等

 

变形MorphingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战或投掷武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC19)变化系

启动:标准

变形武器可以重塑其为同等大小和种类的另一种近战或投掷武器(轻武器,单手,双手)。例如,一把变形巨剑可以重塑为一支矛,一把巨斧或者一把双头连枷。

如果一把变形武器重塑为一把双头武器,只有一头能保持武器的魔法加值和特殊能力,另一头则是精制品。如果一把双头变形武器重塑为单一武器,则可以选择获得任一头的特殊能力。而另一头的能力会暂时消失。在它再次重塑为双头武器时,消失的能力会被重新唤醒。

制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工

制造花费:不等

 

死疽Necrotic FocusMIC万物大全)

价格:+3加值

属性:近战武器

施法者等级:7

灵光:中等(DC18死灵系

启动:-

疽武器能够用于传导属性吸取或者能量吸取的超自然能力。持有这种武器时,你具有的属性吸取或造成负向等级的能力可以通过这一武器代替你的天生武器来使用。如果你的此类能力允许豁免,将武器的增强加值加到豁免DC上。

制造需求:制造魔法武器及防具,弱能术,幽灵手

制造花费:不等

 

定身Paralytic BurstMIC万物大全)(MH模型手册)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:9

灵光:中等(DC19惑控系

启动:-

当使用定身武器造成重击时,一道绿色能量波扫过目标,让其麻痹一轮(意志豁免DC17忽略)。即使目标通常不受重击额外伤害,这一能力也会启动。

制造需求:制造魔法武器及防具,怪物定身术

制造花费:不等

 

麻痹ParalyzingMIC万物大全)(BoED崇善之书)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:10

灵光:中等(DC20惑控系

启动:迅捷(指令)

启动后,麻痹武器击中的下一个目标必须通过DC17的意志豁免,否则会被麻痹10轮。在每轮轮到麻痹生物行动时,都可以重新做一次豁免检定来结束这一效果。

这能力每天可以使用一次。

制造需求:制造魔法武器及防具,怪物定身术

制造花费:不等

避险ParryingMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:15

灵光:强烈(DC22惑控系

启动:-

避险武器让你察觉到临近的威胁。你在AC和豁免上获得+1洞察加值,只要你持有该武器,这些加值就一直有效,即使你处于措手不及。

制造需求:制造魔法武器及防具,神力探测(万法70)或防御预知(灵能124

制造花费:不等

 

储能Power StoringMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:12

灵光:强烈(DC21塑能系

启动:自由(指令)

储能武器允许一个灵能者在其中储存一道单一目标的不超过5点灵能点的心灵异能(展现异能的时间不能超过一个标准动作)。任何时候当用这件武器击中目标并对其造成伤害时,武器可以在你的命令下立即展现这道异能。之后,武器就清空,灵能者可以再次在其中储存一道灵能。

储能武器会用心灵传讯告诉其持用者内部所储存的异能名称。随机创建的储能武器有50%几率内部已经储存了一道异能。

制造需求:制造魔法武器及防具,12级灵能者

制造花费:不等

 

精准PreciseMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:远程武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17塑能系

启动:-

你可以用精准武器正常投掷或射击近战中的目标而无需-4减值,如果你已经有了精准射击专长,这一能力则无用。

制造需求:制造魔法武器及防具,精准射击专长

制造花费:不等

 

虹光Prismatic BurstMIC万物大全)(MH模型手册)

价格:+30000gp

属性:武器

施法者等级:13

灵光:强烈(DC21塑能系

启动:-

当虹光武器成功造成重击时,七色光芒从锋刃的宝石上射出,使目标遭受一个虹光喷射的效果(豁免DC20,法术描述见PH264)。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。

制造需求:制造魔法武器及防具,虹光喷射

制造花费:不等

 

亵渎ProfaneMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:7

灵光:中等(DC17死灵系

启动:标准(命令)

通过说出正确的命令词,亵渎武器表面会覆盖着一层噼啪作响的黑色负能量。如果持用者没有体质值,那么这层负能量不会造成伤害。否则,持用者会每轮遭受1点体质伤害,只要他还持有这把武器。说出另一个命令词可以结束这一效果。

在启动后,亵渎武器会在击中目标时对任何活物造成1d6点额外伤害(或2d6善良异界生物),在克服伤害减免时,它视为邪恶武器。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,造成轻伤。

制造花费:不等

 

神【增效】Profane Burst[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:12

灵光:强烈(DC21死灵系

启动:标准(命令)以及-

附魔需求:亵渎

神武器具有与亵渎武器相同的能力(见上)。

除此之外,在造成重击时,神武器爆发出一道强烈的负能量,造成额外的负能量伤害。对于那些善良外位面生物,这道能量会造成更强的伤害(见下表)。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。

如果你是不死生物,你不会遭受伤害。否则,你遭受1d4点体质伤害(或1d4魅力伤害,如果你没有体质值)。

这是一个无需启动的持续性效果。即使武器没有启动亵渎武器的能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的负能量伤害。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

重击伤害   额外伤害    善良外位面生物伤害

×2        1d10       2d10

×3        2d10       4d10

×4        3d10       6d10

制造需求:制造魔法武器及防具,造成致命伤。

制造花费:不等

 

破能PsibaneMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:15

灵光:强烈(DC22)预言系

启动:-

破能武器被设计用于对付灵能生物。在用于攻击任何具有灵能亚种的目标时(灵能183),武器的有效增强加值提高2点,并增加2d6点额外伤害。

任何企图使用破能武器的灵能亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除。

弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。

制造需求:制造魔法武器及防具,解除魔法或扭曲现实(灵能80)。

制造花费:不等

 

灵力PsychicMIC万物大全)

价格:+2加值

属性:武器

施法者等级:17

灵光:强烈(DC23)无学派

启动:-

力武器的威力取决于它的使用者。根据持有者当前的灵能点数,灵力武器会获得不同的增强加值,这一加值不与武器的普通增强加值叠加。在持有者的灵能点消耗掉时,这一增强加值会减少(最低为+1),而在灵能点增加时(任何方法都可以)增加。

当前灵能点   增强加值

0*           +1

129        +2

3079       +3

80129      +4

130或更高   +5

*包括任何没有灵能点的持用者

制造需求:制造魔法武器及防具,许愿术或扭转现实(灵能128)。

制造花费:不等

 

念力PsychokineticMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:10

灵光:中等(DC20塑能系

启动:标准(指令)

通过一个命令,念力武器会从中发散出一种致命的灵能力量。每次成功的击中目标都会造成额外1D4点的力场伤害,这一伤害无视任何伤害减免,并且能够正常的影响虚体生物,即使武器的普通攻击部分仍然会遭受虚体失手率。这种力量不会伤害其持用者。

弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。

制造需求:制造魔法武器及防具,力场冲击(万法31)或冲击波(灵能85)。

制造花费:不等

 

力爆【增效】Psychokinetic Burst[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:12

灵光:强烈(DC21塑能系

启动:标准(指令)以及-

增效需求:念力

力爆武器具有与念力武器相同的能力(见上)。

除此之外,在成功造成重击时,力爆武器会爆发出毁灭性的力量,对目标造成额外的力场伤害。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。这种力量不会伤害持用者以及目标之外的人。

这是一个无需启动的持续性效果。即使武器没有启动力爆武器的能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的力场伤害。

这一伤害无视任何伤害减免,并且能够正常的影响虚体生物,即使武器的普通攻击部分仍然会遭受虚体失手率。

弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。

重击伤害   额外伤害   

×2        1d6     

×3        2d6     

×4        3d6

制造需求:制造魔法武器及防具,力场冲击(万法31)或冲击波(灵能85)。

制造花费:不等

 

速填Quick LoadingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:

施法者等级:9

灵光:中等(DC19)咒法系

启动:自由(控制)或移动(控制),见下文

速填弩有一个能够装下100支弩矢的次元空间,允许持用者以更快的速度进行装填。装填速填的手弩或轻弩是一个自由动作(可以让持用者以全回合攻击速率做出多次攻击),装填重弩则是一个移动动作。

不同种类的弩可以同时置放于这个次元空间,并且持用者可以在装填时随意选用。从外界往次元空间装入一只弩箭或从内部取出一只弩箭到手上是一个移动动作。

制造需求:制造魔法武器及防具,李欧蒙秘藏箱,缩物术

制造花费:不等

 

回音ResoundingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17惑控系

启动:-

每次成功的击中目标时,回音武器会发出一种深沉、响亮的钟声。这钟声响彻于嘈杂的战场,鼓舞着你的战友。当你用回音武器击中目标时,30尺内所有的盟友(包括你)在攻击和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值,持续一轮。

制造需求:制造魔法武器及防具,祝福术

制造花费:不等

 

回力(Returning

只有能被投掷的武器才能具有此能力。回力武器被投出后,会在使用者下一次行动开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。

抓住飞回的武器是一个即时动作。如果使用者移动了或没有抓住,武器掉落在他被扔出的地方。

中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,心灵遥控(telekinesis);价格+1加值。

 

显形RevealingMIC万物大全)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:5

灵光:昏暗(DC17塑能系

启动:-

任何被显形武器所击中的目标都会被一道魔法火焰勾画出外形。此效果相当于妖火术,持续1轮。

制造需求:制造魔法武器及防具,妖火术

制造花费:不等

 

正义RighteousBoED崇善之书)

这件武器上视作有侦测邪恶法术。这魔咒总是处于激活状态,除非持用者命令它关闭(自由动作)。在对抗拥有强力或者刺目邪恶灵光的生物(见玩者手册,侦测邪恶法术详述)的时候,持用者在攻击和伤害上获得+2加值。拥有此能力的弓、弩、投石索可以把正义的力量赋予它们射出的弹药。

中等预言系和塑能系;施法等级7;制造魔法武器和护具,侦测邪恶detect evil圣光击holy smite,制造者必须是善良阵营;价格+4价值。

 

怒吼RoaringBoED崇善之书)

这件武器在每一次挥舞中都会爆发出巨大的怒吼。任何邪恶生物若被怒吼武器击中,都必须通过DC 22的意志豁免,否则进入战栗状态。怒吼武器在造成重击的时候也会造成额外的2d6音波伤害。怒吼武器不能同时拥有雷鸣特性(见地下城主指南),反之亦然。

强力塑能系;施法等级15;制造魔法武器和护具,雷欧娜的啸(leonals roar),制造者必须是善良阵营;价格+3加值。

 

圣化SacredMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:7

灵光:中等;(DC18)咒法系

启动:标准(指令)

这把银白色的武器以别致的金色太阳为装饰。剑身及剑柄处刻有歌颂英雄壮举的符文。

通过说出启动命令,你能使耀眼的正能量缠绕在圣化武器之上。如果你并非不死生物,那么这道能量并不会伤害到你;否则只要你仍然持有圣化武器,那么你每一轮都会受到1点魅力伤害。通过说出另一个命令可以终止这个效果。

在启动之后,圣化武器可以在命中不死生物时,对其造成1D6额外伤害(对邪恶异界生物则是2D6点)。同时,圣化武器在击破伤害减免时,视为善良武器。

弹射武器会自动把这个属性附加给由它发射出的弹药。

先决条件:制造魔法武器与盔甲,治疗轻伤(cure light wounds

制造花费:不定

 

崇圣[增效] Sacred Burst[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:12

灵光:强烈;DC21)咒法系

启动:——

增效前提:圣化

这把银白色的武器上装饰着数十个金色的太阳花纹,沿着剑身和剑柄刻有描述英雄事迹的美丽符文,当它被挥动时,符文熠熠生辉。

圣武器圣化武器具有相同的能力(见上文)。

除此之外,当造成重击时,崇圣武器会对目标造成额外的正能量伤害,若目标是邪恶异界生物,则造成更高的额外伤害。即使目标通常免疫重击的额外伤害,此效果依旧能生效。

这个效果不会伤害到你或除目标之外的其他生物,除非你是一个不死生物。若你是不死生物,则你每次使用崇圣武器的效果时都会受到1D4的魅力伤害。

圣武器的效果并不需要启动,这是一个常驻的持续性效果,即使武器并没有启动圣化能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的正能量伤害。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

重击倍数

额外伤害

邪恶异界生物额外伤害

X2

1D10

2D10

X3

2D10

4D10

X4

3D10

6D10

先决条件:制造魔法武器与盔甲,治疗致命伤(cure critical wounds

制造花费:不定

 

狂啸ScreamingMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:7

灵光:中等;(DC18塑能系

启动:标准(指令)

这把武器以许多细小的孔洞形成了装饰性的图案,当武器被挥舞时,空气在孔洞中流动,产生呼啸的风声。

通过说出启动指令,狂啸武器会开始产生轻微的震动,但并不会发出任何声音。此时,当狂啸武器命中敌人时,会发出尖锐刺耳的噪音,并对目标造成额外的1D4音波伤害。这个声音非常的令人不快,但对目标之外的其他生物不会造成任何的不利影响。但在沉默术的范围之内,狂啸武器没有任何效果。

狂啸武器不会对那些听觉敏锐的生物产生额外的效果,那些生物只是会倾向于更厌烦它的声音。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,咆哮术(shout)或音鸣爆sound burst

制造花费:不定

 

音爆[增效] Screaming Burst[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:12

灵光:强烈;(DC21塑能系

启动:——

增效前提:狂啸

这把武器雕刻着喇叭、铙钹、鼓以及其他象征喧闹之声的乐器作为装饰。

音爆武器具有和狂啸武器相同的能力(见上文)。

除此之外,当造成重击时,音爆武器会产生爆炸性的音波能量,对目标造成额外的音波伤害。即使目标通常来说免疫重击的额外伤害,此效果依旧能生效。

这个效果并不会伤害到你或除目标之外的其他生物。

音爆武器的效果并不需要启动,这是一个常驻的持续性效果,即使武器并没有启动狂啸能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的正能量伤害。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

重击倍数

额外伤害

X2

1D8

X3

2D8

X4

3D8

先决条件:制造魔法武器和盔甲,  咆哮术(shout)或音鸣爆sound burst

制造花费:不定  

 

寻踪(Seeking

只有远程武器能具有此能力。武器攻击目标时没有失手几率,比如目标有掩蔽时。(使用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。)

强烈预言系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,真知术(true seeing);价格+1加值。

 

影袭ShadowstrikeMIC万物大全)

价格:+5000GP

适用:武器

施法者等级:15

灵光:强烈;(DC22)幻术系

启动:迅捷(心灵)

这把武器仿佛以晦暗的阴影所铸成,刃锋若隐若现。

影袭武器可以从你的影子中延伸出去,令你的敌人猝不及防。

每天一次,你可以启动影袭武器的效果,使你的下一次近战攻击的触及范围延长5尺。同时,被你用这个效果所攻击的目标,失去AC上的敏捷加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,幽影法术(shadow conjuration

制造花费:2500GP200XP5

 

贯法ShattermantleMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:5

灵光:微弱;(DC17)预言系

启动:——

半透明的能量和蓝色的火花在武器上蔓延肆虐。

贯法武器能够破坏敌人的法术抗力。

每当贯法武器成功的命中具有法术抗力的敌人时,该敌人的法术抗力将暂时降低2点,持续一轮。如果你在同一轮中多次命中,此效果可以叠加。

例如,当你在一轮中三次命中同一目标,则该目标的法术抗力将被降低6点,持续到你下一轮行动开始为止。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,解析抗力(assay spell resitance,万法全书17页)

制造花费:不定

 

盾守ShieldingMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:轻型近战武器

施法者等级:10

灵光:中等;(DC20) 变化系

启动:迅捷(指令)

这把武器的护柄看上去像是一面盾牌。

盾守属性通常被附加在副手武器上。

当启动时,盾守武器会变形为一面重钢盾,并且拥有和武器本身相同的增强加值(用以确定AC和盾牌猛击时的加值)。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,活化物品(animate objects),护盾术(shield

制造花费:不定

 

电击(Shock

一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。这电流不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。

中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,召雷术call lightning)或闪电束(lightning bolt);价格+1加值。

 

电爆(Shock Burst

电爆武器的作用方式和电击武器一样,除此之外在造成重击时还会爆发出不会伤害使用者的强大电流。电爆武器除了能像电击武器一样产生额外的电击伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点电属性伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。

即使电爆能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的电属性伤害。

中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,召雷术call lightning)或闪电束(lightning bolt);价格+2加值。

 

疏密(Sizing)(MIC万物大全)(CAd完美冒险)

价格:+5000GP

适用:武器

施法者等级:9

灵光:中等;(DC19)变化系

启动:迅捷(指令)

这把武器在握柄上有着一系列独特的装饰。

疏密武器在启动之后,可以改变其体型等级大小到你希望的程度。(注:根据DMG精神,武器体型等级最大为超巨型,最小为超微型。)

先决条件:制造魔法武器和盔甲,缩物术Shrink Item

制造花费:2500GP200XP5

 

熟练(Skillful)(CAr完美奥术

许多奥术施法者出高价购买这种武器,使用该武器不会因为你不精通而受到惩罚。并且当他使用这武器攻击时基础攻击加值会得到3/4等级的加值,并且他使用其他武器时不会获得任何加值,即使那武器也拥有该能力。

这项能力只能用在近战武器上

中等变化系灵光;施法者等级11;制造魔法护甲(Craft Magic Arms and Armor),Tensers transofrmation;价格+2

 

缓速Slow burstMIC万物大全)(MH模型手册)

价格:+5000GP

适用:武器

施法者等级:5

灵光:微弱;(DC17)变化系

启动:——

这把触手冰寒的武器上有着一只蜗牛的图像。

当你击中敌人时,武器上携带着的寒冷灵气会使受害者麻木。

当你成功的以这把武器造成重击时,目标会被迟缓(如同受到减速术效果影响)3轮(意志DC14无效)。即使目标通常免受重击效果的额外伤害,此效果仍旧可以生效。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,减速术(slow

制造花费:2500GP200XP5

 

SonicMH模型手册)

 Upon command, a sonic weapon is surrounded with waves of sound energy. The sonic energy does not harm the wielder. The effect remains until another command is given. A sonic weapon deals an extra 1d4 points of sonic damage on a successful hit. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the sonic energy upon their ammunition.

Moderate evocation; CL 8th; Craft Magic Arms and Armor, sound burst; Price +1 bonus.

 

Sonic BurstMH模型手册)

 A sonic burst weapon functions as a sonic weapon that also explodes with sonic energy upon striking a successful critical hit. If the weapon normally has a ×2 critical multiplier, add an extra 1d8 points of sonic damage each time you successfully score a critical hit. For weapons with a ×3 multiplier, add 2d8 points of sonic damage; for a ×4 multiplier, add 3d8 points of sonic damage. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the sonic energy upon their ammunition. This effect activates even if the creature struck is not subject to critical hits (roll to see if a critical hit occurs, then apply the extra damage if appropriate). Even if the sonic ability is not active, the weapon still deals its extra sonic damage on a successful critical hit.

Strong evocation; CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, sound burst; Price +2 bonus.

 

缚魂SoulboundMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:6

灵光:中等;(DC18)防护系

启动:迅捷(心灵)

除了表面一层淡淡的蓝光之外,和其他的普通武器没有什么区别。

缚魂武器可以如同灵魂融合一般作为你魂能点的容器。每一点魂能点允许你在使用缚魂武器时,使武器在攻击检定和伤害检定的增强加值上提升1点,最多提升到+3

每件缚魂武器都具有它自己的魂能容量,你可以投入的魂能点上限取决于你本身的魂能容量和缚魂武器的魂能容量中的较低者(见表2-1:魂能容量,魂能魔法第19页)。

缚魂武器具有2点魂能容量。

脉轮连接缚魂武器可以进行脉轮连接,效果如下文所示。连接之后效果将一直存在,不需要动作。参考MOI108页来获取更多信息。

手臂:将缚魂武器与你的手臂脉轮连接,你在使用该武器进行重击确认检定时获得+2洞察加值。

额头:将缚魂武器与你的额头脉轮连接,若你因为隐蔽效果而在攻击中失手,则你可以重新进行一次失手百分比检定来确认你是否真的没有命中。这个效果每轮只能使用一次。

手掌:将缚魂武器与你的手掌脉轮连接,你在握着该武器进行先攻检定时获得+2洞察加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器magic weapon魂能池 2点。

制造花费:不定

 

高等缚魂[增效] SoulboundGreater[Syenrgy] MIC万物大全)

价格:+2加值

施法者等级:18

灵光:强烈;(DC24)防护系

这把武器仿佛全都由某种奇特的蓝色物质所铸成,在空气中移动起来毫不费力。

高等缚魂武器缚魂武器有着相同的效果(见上文),但高等缚魂武器的魂能容量是4点(而不是2点),同时能获得的增强加值最多+5(而不是+3

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器magic weapon魂能池 4点。

制造花费:不定

 

裂魂[增效] Soulbreaker[Syenrgy] MIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:17

灵光:强烈;(DC23死灵系

启动:——

增效前提:衰弱

被黑色的尘埃所覆盖,整把武器看上去仿佛和青是一般颜色

这把武器和衰弱武器有着相同的效果(见第34页,Enervating)。不过,由裂魂武器造成的负向等级并不会在一小时之后复原。24小时之后,若由裂魂武器造成的负向等级仍未被清除,那么受害者必须通过一个DC18的强韧豁免以避免永久的失去这些等级。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸能术(Energy Drain

制造花费:不定

 

啜魂[增效] Souldrinking[Syenrgy] MIC万物大全)

价格:+1加值

适用:近战武器

施法者等级:5

灵光:微弱;(DC17死灵系

启动:——

增效前提:衰弱

武器上仿佛闪烁着一道难以察觉的阴影,看起来像是在尖叫的类人生物的面孔

这把武器和衰弱武器有着相同的效果(见第34页,Enervating)。除此之外,每当啜魂武器对活物造成重击时,它能给予你5点临时生命以及使你在近战伤害检定上得到+2士气加值。通过此效果获得的临时生命不能和其他来源的临时生命叠加。这个效果能够持续10分钟。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸血鬼之触(vampiric touch

制造花费:不定

 

追击(Speed

进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的基本攻击加值为使用者的最大基本攻击加值,再加上其他适合当前情况的调整值。(此特殊能力的效果与其他类似效果叠加,例如加速术(haste)。)

中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,加速术(haste;价格+3加值。

 

法铸SpellstrikeMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:8

灵光:中等;(DC19)防护系

启动:自由(心灵)

这把武器的末端装饰着巨大而沉重的舵,坚固的程度非比寻常

法铸武器允许你将武器的增强加值部分或全部调整到你针对法术或类法术能力的豁免检定上。

以一个自由动作,你可以自由选择如何分配武器的增强加值。你必须在你的回合开始时使用过该武器才能获得该加值,并且这个效果会持续到你下一轮行动开始为止。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,提升抗力(resistance

制造花费:不定

 

储法(Spell Storing

储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为3级的法术。(该法术的施法时间必须为一个标准动作。)武器一旦伤害到目标生物,使用者便能立刻以一个即时动作施展武器上的法术于目标生物身上。(一般来说施展储存在物品中的法术所需时间至少与施展次法术的时间相同,但此特殊能力是个例外。)武器中的法术被施展后,使用者就可以储存另一个针对单一目标且至多为3级的法术。武器以某种魔法的方式暗示其中所储法术的名称。随机产生此武器时,有50%的几率武器中已经储存了一个法术。

强烈塑能系灵光(加上所储法术的灵光);CL12;制造魔法武器和防具,制造者必须为等级不低于12级的施法者;价格+1加值。

 

震慑Stunning[Syenrgy] MIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9

灵光:中等;(DC19惑控系

启动:——

增效前提:狂啸

这种武器的表面覆盖着锯齿状的闪电。

震慑武器和狂啸武器拥有相同的效果(见第42页,Screaming

除此之外,当你使用震慑武器成功的造成重击时,对方必须通过一个DC17的强韧豁免,否则就会震慑一轮。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,怪物定身术(hold monster

制造花费:不定

 

定海Stunning SurgeMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9

灵光:中等;(DC19惑控系

启动:迅捷(指令)

和它的同类相比,这把武器显得又宽又重。其粗糙但坚实的做工昭示了它的功能。

当你成功的以定海武器发动一次近战攻击之后,你可以说出指令,使武器散发出汹涌的魔法能量。除非目标成功的通过了DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值的强韧豁免,否则他将被震慑一轮。

这个能力每天可以使用相当于1+你的魅力加值(如果有)次。一旦你使用了这个能力,那么直到第二天为止,这个能力不能被其他生物所激活。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,怪物定身术(hold monster

制造花费:不定

 

黯狱StygianMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9

灵光:中等;(DC19死灵系

启动:迅捷(心灵)

这把武器由看起来正在吸收周围光线的黑水晶所构成

启动黯狱武器之后,你在本回合内所做出的下一次成功的攻击除了正常的造成伤害之外,还会使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续10分钟,并且不会造成永久的等级下降。

黯狱武器每天可以使用三次。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、弱能术(enervation

制造花费:不定

 

征服(Subjugating)(HoB战争英雄)

除了造成肉体上的损伤,征服武器还会造成士气上的伤害。被征服武器击中的敌人必须通过一个DC20的意志检定,否则会陷入战栗(shaken),持续5轮。已经战栗的敌人会陷入惊惧(frightened)。多次被征服武器击中的效果不叠加,这个能力是影响心灵的恐惧效果。

等死灵系灵光CL7;制造魔法武器或盔甲,恐惧术;价格+2加值。

 

破击SunderingMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:近战武器

施法者等级:5

灵光:微弱;(DC17)变化系

启动:——

以庄严的拳型雕塑作为装饰,这把武器比起同类来说要厚重许多。

持有破击武器,你可以如同具有精通击破武器专长一般发动攻击,并且在击破物品时造成额外的1D6伤害。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、精通击破武器、冲击武器(wepaon of impact 万法全书237页)或强化武器(Metaphysical WeaponEPH118页)

制造花费:不定

扫荡SweepingMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:近战武器

施法者等级:5

灵光:微弱;(DC17)变化系

启动:——

风与云的图案覆盖着这把拥有着奇异柔韧度的武器

这把武器使你在使用它对敌人进行拌摔的力量检定上得到+2表现加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,蛮牛之力(bull's strength

制造花费:不定

 

石裔TerranMIC万物大全)

价格:+2加值

适用:武器

施法者等级:7

灵光:中等;(DC18塑能系

启动:——

这把武器看上去像是用水晶凿成的,它的握柄是一个镶嵌着宝石的圆环。

石裔武器能够自动克服气系亚种生物的伤害减免。除此之外,这种武器还能对气系亚种生物造成额外的2D6伤害。

任何企图使用石裔武器的气系亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、制造者必须为土系亚种

制造花费:不定

 

雷鸣(Thundering

雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d8点音波伤害;如果是x4,则再增加3d8点。弓、弩和投石索自动将音波能量灌注在其发射的弹药中。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。

微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,目盲术/耳聋术(blindness/deafness);价格+1加值。

 

投掷(Throwing

只有近战武器才能获得此能力。擅长此种类武器的使用者可以投掷此武器,射程10英尺。

微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,魔石术(magic stone);价格+1加值。

 

嬗变TransmutingMIC万物大全)

价格:+2加值

适用:武器

施法者等级:13

灵光:强烈;(DC21)变化系

启动:——

这把怪模怪样的武器同时具备着利器和钝器的特点。它的握柄上装饰着钻石、黑玉、蓝宝石和红宝石,除此之外还镶嵌着精金和银。

当你使用嬗变武器命中一个具有伤害减免的敌人时,这次攻击会被伤害减免正常的抵消掉伤害。当你的下一回合开始时,嬗变武器会自动发生变化,以适应对方的伤害减免。

这个改变会持续10轮时间,或直到你命中了拥有另一种伤害减免的敌人为止,此时,嬗变武器会以相同的方式来适应这一伤害减免作为替代。如果目标具有复数类型的伤害减免,嬗变武器会自动克服它们全部。如果目标在最初被你击中之后得到了一种新的伤害减免(例如转变它的形态),嬗变武器必须重新适应新的伤害减免。

嬗变武器不能得到材质带来的其他好处,并且它总是只能造成正常伤害。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,鬼斧神工(Fabricate

制造花费:不定

 

邪恶(Unholy

邪恶武器属于邪恶阵营,充满了强大的邪恶之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击善良阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中,负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药邪恶的力量。

中等塑能系灵光[邪恶阵营]CL7;制造魔法武器和防具,邪影击unholy blight);价格+2加值。

 

秽邪[增效] Unholy Surge[Synergy] MIC万物大全)

价格:+1加值

适用:近战武器

施法者等级:11

灵光:中等;(DC20塑能系

启动:——/迅捷(指令)

增效前提:邪恶

这件卑鄙的武器饰有锯齿状的尖刺、头骨以及其他令人毛骨悚然的东西。

那些替邪神的欲望而服务的人们为了谋杀、争斗、以及其他的邪恶念头而制作了这种武器。

邪武器和邪恶武器具有相同的效果(见DMG226页),这个效果并不需要启动。

除此之外,当你使用秽邪武器成功的发动一次近战攻击时,你可以选择说出指令,使其散发出一阵汹涌的邪恶能量,对那些善良阵营的敌人造成3D6的额外伤害。如果对非善良阵营的敌人使用这个效果,那么不仅不会造成额外伤害,也会消耗掉可用次数。

这个效果每天可以使用的次数相当于1+你的魅力加值(如果有)。当你使用了这个效果之后,在接下来的一天内,其他生物都不能再启动这个效果。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,邪影击Unholy Blight)或邪剑术(Unholy Sword)

制造花费:不定

 

吸血VampiricMIC万物大全)

价格:+2加值

适用:近战武器

施法者等级:9

灵光:中等;(DC19死灵系

启动:——

尖锐的利齿装饰着这把武器,那些利齿上仿佛还在滴落着鲜血。

吸血武器能对活物造成额外的1D6伤害,并且你能够治疗自己和该伤害相同的数目。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸血鬼之触(vampiric touch

制造花费:不定

 

绝迹VanishingMIC万物大全)

价格:+8000GP

适用:近战武器

施法者等级:10

灵光:中等;(DC20)咒法系

启动:迅捷(指令)

这把武器的握柄是透明的,并且在护柄上镶嵌着白色的钻石

绝迹武器能使你瞬间移动一段极短的记录。

每天一次,当你成功的以绝迹武器命中敌人之后,你可以立刻传送你自己和你能携带的所有装备最多60尺的距离。这个移动效果类似于任意门法术(PHB221)。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,任意门(Dimension door

制造花费:4000GP320XP8

 

剧毒VenomousMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9

灵光:中等;(DC19死灵系

启动:迅捷(指令)

一条紧身子仿佛随时会扑出的蛇雕缠绕在武器上。

启动之后,剧毒武器会在表面产生伤口毒素(强韧豁免DC14,初始伤害和后续伤害都是1D4力量),持续1分钟或直到你下一次以剧毒武器成功的命中敌人为止。

剧毒武器每天可以使用三次。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,毒击术poison

制造花费:不定

 

反噬(Vicious

反噬武器击中目标时会制造出一道能让使用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对使用者造成1d6点伤害。只有近战武器能获得此能力。

等死灵系灵光CL9;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格+1加值。

 

斩首(Vorpal

这种强大而可怕的能力使得武器能砍下敌人的头颅。攻击检定掷出20时(跟着再掷一次攻击检定以确定成功造成重击),武器会砍下对手的头(如果有的话)。某些生物没有头,比如异怪和泥形生物。其他的,比如魔像和除了吸血鬼以外的不死生物,不会因失去头而受到影响。而其余的大部分生物会因为头被砍掉而死亡。斩首武器必须是挥砍类型的武器。(如果未一件非挥砍武器随机掷特殊能力时掷到了此能力,则重掷。)

强烈死灵和变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,死亡法阵(circle of death),锐锋术(keen edge);价格+5加值。

 

警戒WarningMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:7

灵光:中等;(DC18)变化系

启动:——

四只水晶眼环绕着这把武器,它们分别注视着四个不同的方向。

当你握着警戒武器时,你在先攻检定上得到+5洞察加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,猫之优雅(cat's grace

制造花费:不定

 

削弱WeakeningMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:5

灵光:微弱;(DC17死灵系

启动:——

恐怖的装饰和小块有弹性的皮革使得这种武器看上去好像是干枯蜷曲的肢体一般。

当你使用削弱武器造成重击时,目标将在接下来的10分钟里于力量属性上承受-4减值(但最低到1)。多次重击不能叠加这个效果。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、衰弱射线(Ray of Enfeeblement

制造花费:不定

 

旋风WhirlingMIC万物大全)

价格:+1加值

适用:挥砍近战武器

施法者等级:11

灵光:中等;(DC20)变化系

启动:整轮(心灵)

这把武器的剑柄呈螺旋状,并且其剑身明显的弯曲着。

每天三次,你可以使用该武器来施展旋风攻击。此时,取代你的常规攻击,你以你最高的攻击加值对每个在你攻击范围内的敌人进行一次近战攻击。这个能力如同旋风攻击专长一般。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,加速术(Haste

制造花费:不定

 

血光(Wounding

被血光武器打中的生物会受到1点因失血造成的体质伤害。重击不会累加体质伤害。免疫重击的生物(例如植物和构装生物)不受武器造成的体质伤害。

中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,法师之剑(mage's sword);价格+2加值。